状态 (State)
State 在 Actor 模式中代表了 Actor 对象当前的数据表现。而在 Claptrap 仅仅只是在此之上增加了一个限制:“State 只能通过事件溯源的方式进行更新”。由于事件溯源的可靠性,Claptrap 中的 State 也就拥有了更好的可靠性。
State 的版本号
在 Claptrap 中的 State 有一个名为 Version 的属性,它表示 State 当前的版本。版本号是一个从 0 开始的自增数字,会在每次处理一个事件之后进行自增。
版本号为 0 的 State 是 Claptrap 的初始状态,也可以被称为创世状态。初始状态可以根据业务需要进行定制。
Claptrap 和 Minion 对于版本号的处理也有一些区别。
对于 Claptrap 而言,Claptrap 是事件的生产者,因此,事件的版本号本身就是由 Claptrap 进行赋予的。例如,在一次事件的处理过程中,以下这些事情将会依次发生:
- State Version = 1000
- 开始处理 Event ,其 Version = State Version + 1 = 1001
- Event 处理完毕,更新 State Version = 1001
对于 Minion 而言,由于它是 Claptrap 事件的消费者。因此版本号的处理略有不同。例如,在一次事件的处理过程中,以下事件将会依次发生:
- State Version = 1000
- 读取到了 Event Version 为 1001 的事件
- Event 处理完毕,更新 State Version = 1001
State 的版本号和 Event 的版本号相互依存,相互验证,是事件有序性的关键。如果在处理过程中,出现 State 的版本号和 Event 的版本号不匹配的情况,将会是严重的问题。通常来说,出现版本号不匹配,只有两种情况:
- 持久化层中的事件出现了丢失
- 框架恶性 BUG